反射是 Go 语言学习的一个难点,但也是非常重要的一个知识点。反射是洞悉 Go 语言类型系统设计的法宝,Go 语言的 ORM 库离不开它,Go 语言的 json 序列化库离不开它,Go 语言的运行时更是离不开它。笔者在学习反射功能的时候也是费了好大一番功夫才敢说自己确实搞懂了。下面请读者跟着我的步伐来一步一步深入理解反射功能。
反射的目标
反射的目标之一是获取变量的类型信息,例如这个类型的名称、占用字节数、所有的方法列表、所有的内部字段结构、它的底层存储类型等等。
反射的目标之二是动态的修改变量内部字段值。比如 json 的反序列化,你有的是对象内部字段的名称和相应的值,你需要把这些字段的值循环填充到对象相应的字段里。
reflect.Kind
reflect 包定义了十几种内置的「元类型」,每一种元类型都有一个整数编号,这个编号使用 reflect.Kind 类型表示。不同的结构体是不同的类型,但是它们都是同一个元类型 Struct。包含不同子元素的切片也是不同的类型,但是它们都会同一个元类型 Slice。
type Kind uintconst ( Invalid Kind = iota // 不存在的无效类型 Bool Int Int8 Int16 Int32 Int64 Uint Uint8 Uint16 Uint32 Uint64 Uintptr // 指针的整数类型,对指针进行整数运算时使用 Float32 Float64 Complex64 Complex128 Array // 数组类型 Chan // 通道类型 Func // 函数类型 Interface // 接口类型 Map // 字典类型 Ptr // 指针类型 Slice // 切片类型 String // 字符串类型 Struct // 结构体类型 UnsafePointer // unsafe.Pointer 类型)复制代码
反射的基础代码
reflect 包提供了两个基础反射方法,分别是 TypeOf() 和 ValueOf() 方法,分别用于获取变量的类型和值,定义如下
func TypeOf(v interface{}) Typefunc ValueOf(v interface{}) Value复制代码
下面是一个简单的例子,对结构体变量进行反射
package mainimport "fmt"import "reflect"func main() { var s int = 42 fmt.Println(reflect.TypeOf(s)) fmt.Println(reflect.ValueOf(s))}--------int42复制代码
这两个方法的参数是 interface{} 类型,意味着调用时编译器首先会将目标变量转换成 interface{} 类型。在接口小节我们提到接口类型包含两个指针,一个指向类型,一个指向值,上面两个方法的作用就是将接口变量进行解剖分离出类型和值。
TypeOf() 方法返回变量的类型信息得到的是一个类型为 reflect.Type 的变量,ValueOf() 方法返回变量的值信息得到的是一个类型为 reflect.Value 的变量。reflect.Type
它是一个接口类型,里面定义了非常多的方法用于获取和这个类型相关的一切信息。这个接口的结构体实现隐藏在 reflect 包里,每一种类型都有一个相关的类型结构体来表达它的结构信息。
type Type interface { ... Method(i int) Method // 获取挂在类型上的第 i'th 个方法 ... NumMethod() int // 该类型上总共挂了几个方法 Name() string // 类型的名称 PkgPath() string // 所在包的名称 Size() uintptr // 占用字节数 String() string // 该类型的字符串形式 Kind() Kind // 元类型 ... Bits() // 占用多少位 ChanDir() // 通道的方向 ... Elem() Type // 数组,切片,通道,指针,字典(key)的内部子元素类型 Field(i int) StructField // 获取结构体的第 i'th 个字段 ... In(i int) Type // 获取函数第 i'th 个参数类型 Key() Type // 字典的 key 类型 Len() int // 数组的长度 NumIn() int // 函数的参数个数 NumOut() int // 函数的返回值个数 Out(i int) Type // 获取函数 第 i'th 个返回值类型 common() *rtype // 获取类型结构体的共同部分 uncommon() *uncommonType // 获取类型结构体的不同部分}复制代码
所有的类型结构体都包含一个共同的部分信息,这部分信息使用 rtype 结构体描述,rtype 实现了 Type 接口的所有方法。剩下的不同的部分信息各种特殊类型结构体都不一样。可以将 rtype 理解成父类,特殊类型的结构体是子类,会有一些不一样的字段信息。
// 基础类型 rtype 实现了 Type 接口type rtype struct { size uintptr // 占用字节数 ptrdata uintptr hash uint32 // 类型的hash值 ... kind uint8 // 元类型 ...}// 切片类型type sliceType struct { rtype elem *rtype // 元素类型}// 结构体类型type structType struct { rtype pkgPath name // 所在包名 fields []structField // 字段列表}...复制代码
reflect.Value
不同于 reflect.Type 接口,reflect.Value 是结构体类型,一个非常简单的结构体。
type Value struct { typ *rtype // 变量的类型结构体 ptr unsafe.Pointer // 数据指针 flag uintptr // 标志位}复制代码
这个接口体包含变量的类型结构体指针、数据的地址指针和一些标志位信息。里面的类型结构体指针字段就是上面的 rtype 结构体地址,存储了变量的类型信息。标志位里有几个位存储了值的「元类型」。下面我们看个简单的例子
package mainimport "reflect"import "fmt"func main() { type SomeInt int var s SomeInt = 42 var t = reflect.TypeOf(s) var v = reflect.ValueOf(s) // reflect.ValueOf(s).Type() 等价于 reflect.TypeOf(s) fmt.Println(t == v.Type()) fmt.Println(v.Kind() == reflect.Int) // 元类型 // 将 Value 还原成原来的变量 var is = v.Interface() fmt.Println(is.(SomeInt))}----------truetrue42复制代码
Value 结构体的 Type() 方法也可以返回变量的类型信息,它可以作为 reflect.TypeOf() 函数的替代品,没有区别。通过 Value 结构体提供的 Interface() 方法可以将 Value 还原成原来的变量值。
将上面的各种关系整理一下,可以得到下面这张图
Value 这个结构体虽然很简单,但是附着在 Value 上的方法非常之多,主要是用来方便用户读写 ptr 字段指向的数据内存。虽然我们也可以通过 unsafe 包来精细操控内存,但是使用过于繁琐,使用 Value 结构体提供的方法会更加简单直接。func (v Value) SetLen(n int) // 修改切片的 len 属性 func (v Value) SetCap(n int) // 修改切片的 cap 属性 func (v Value) SetMapIndex(key, val Value) // 修改字典 kv func (v Value) Send(x Value) // 向通道发送一个值 func (v Value) Recv() (x Value, ok bool) // 从通道接受一个值 // Send 和 Recv 的非阻塞版本 func (v Value) TryRecv() (x Value, ok bool) func (v Value) TrySend(x Value) bool // 获取切片、字符串、数组的具体位置的值进行读写 func (v Value) Index(i int) Value // 根据名称获取结构体的内部字段值进行读写 func (v Value) FieldByName(name string) Value // 将接口变量装成数组,一个是类型指针,一个是数据指针 func (v Value) InterfaceData() [2]uintptr // 根据名称获取结构体的方法进行调用 // Value 结构体的数据指针 ptr 可以指向方法体 func (v Value) MethodByName(name string) Value ...复制代码
值得注意的是,观察 Value 结构体提供的很多方法,其中有不少会返回 Value 类型。比如反射数组类型的 Index(i int) 方法,它会返回一个新的 Value 对象,这个对象的类型指向数组内部子元素的类型,对象的数据指针会指向数组指定位置子元素所在的内存。
理解 Go 语言官方的反射三大定律
官方对 Go 语言的反射功能做了一个抽象的描述,总结出了三大定律,分别是
- Reflection goes from interface value to reflection object.
- Reflection goes from reflection object to interface value.
- To modify a reflection object, the value must be settable.
第一个定律的意思是反射将接口变量转换成反射对象 Type 和 Value,这个很好理解,就是下面这两个方法的功能
func TypeOf(v interface{}) Typefunc ValueOf(v interface{}) Value复制代码
第二个定律的意思是反射可以通过反射对象 Value 还原成原先的接口变量,这个指的就是 Value 结构体提供的 Interface() 方法。注意它得到的是一个接口变量,如果要换成成原先的变量还需要经过一次造型。
func (v Value) Interface() interface{}复制代码
前两个定律比较简单,它的意思可以使用前面画的反射关系图来表达。第三个定律的功能不是很好理解,它的意思是想用反射功能来修改一个变量的值,前提是这个值可以被修改。
值类型的变量是不可以通过反射来修改,因为在反射之前,传参的时候需要将值变量转换成接口变量,值内容会被浅拷贝,反射对象 Value 指向的数据内存地址不是原变量的内存地址,而是拷贝后的内存地址。这意味着如果值类型变量可以通过反射功能来修改,那么修改操作根本不会影响到原变量的值,那就白白修改了。所以 reflect 包就直接禁止了通过反射来修改值类型的变量。我们看个例子
package mainimport "reflect"func main() { var s int = 42 var v = reflect.ValueOf(s) v.SetInt(43)}---------panic: reflect: reflect.Value.SetInt using unaddressable valuegoroutine 1 [running]:reflect.flag.mustBeAssignable(0x82) /usr/local/go/src/reflect/value.go:234 +0x157reflect.Value.SetInt(0x107a1a0, 0xc000016098, 0x82, 0x2b) /usr/local/go/src/reflect/value.go:1472 +0x2fmain.main() /Users/qianwp/go/src/github.com/pyloque/practice/main.go:8 +0xc0exit status 2复制代码
尝试通过反射来修改整型变量失败了,程序直接抛出了异常。下面我们来尝试通过反射来修改指针变量指向的值,这个是可行的。
package mainimport "fmt"import "reflect"func main() { var s int = 42 // 反射指针类型 var v = reflect.ValueOf(&s) // 要拿出指针指向的元素进行修改 v.Elem().SetInt(43) fmt.Println(s)}-------43复制代码
可以看到变量 s 的值确实被修改成功了,不过这个例子修改的是指针指向的值而不是修改指针变量本身,如果不使用 Elem() 方法进行修改也会抛出一样的异常。
结构体也是值类型,也必须通过指针类型来修改。下面我们尝试使用反射来动态修改结构体内部字段的值。
package mainimport "fmt"import "reflect"type Rect struct { Width int Height int}func SetRectAttr(r *Rect, name string, value int) { var v = reflect.ValueOf(r) var field = v.Elem().FieldByName(name) field.SetInt(int64(value))}func main() { var r = Rect{50, 100} SetRectAttr(&r, "Width", 100) SetRectAttr(&r, "Height", 200) fmt.Println(r)}-----{100 200}复制代码
反射的基础功能就介绍到这里,在本书的高级部分,我们将通过反射功能完成一个简单的 ORM 框架,这个大作业非常有挑战性,读者们先把基础打牢才可以尝试。
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